home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-10 / 000439_owner-lightwave-l _Tue Oct 25 19:03:42 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id SAA08719; Tue, 25 Oct 1994 18:44:44 -0700
  4. Received: from mailhost.ecn.uoknor.edu by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id SAA12677; Tue, 25 Oct 1994 18:38:42 -0700
  6. Received: by mailhost.ecn.uoknor.edu (Smail3.1.28.1 #20)
  7.     id m0qzxFR-000DKuC; Tue, 25 Oct 94 20:33 CDT
  8. Received: by oubbs.telecom.uoknor.edu
  9.      id 0SV9V00V Tue, 25 Oct 94 20:32:53 
  10. From: alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu
  11. Message-ID: <9410252032.0SV9V00@oubbs.telecom.uoknor.edu>
  12. Date: Tue, 25 Oct 94 20:32:53 
  13. Subject: RE: MORPHING
  14. To: lightwave-l@netcom.com
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  > relationship between these two.  My 2d morph objects have hundreds 
  22.  > of points 
  23.  > (and yes, each has the same amount of points).  The geometry morphs 
  24.  > fine.  The
  25.  > surface texture doesn't....  I've used this technique in the past as 
  26.  > an easy way to intigrate 2d morphs in my 3d scene (without having to 
  27.  > generate the 2d morphs separately).  I seem to suddenly be having a 
  28.  > problem, and wondered if it is 
  29.  > with 3.5 or if I've just been lucky in the past 8)
  30.  
  31. If you've used MorphPlus you'll kind of get the idea of what is needed to morph
  32. textures; in order to warp textures you need to specify control points within
  33. the texture (or image) itself, e.g. if you have a face morphing into another
  34. face you have to specify beginning nose position and end nose position. This
  35. also applies to eyes, mouth and everything else, and the more control points
  36. you have, the better the software can decide where to warp your textures to.
  37.  
  38. If your hundreds of points are all at the perimeter of the object and there is
  39. only one (or a few) polygons representing the surface to be morphed, then there
  40. is really not enough information to warp your texture properly. What you have
  41. to do is create, say a polygon mesh, map an image onto it, and then for the
  42. morph target, move the points IN the polygon mesh, without using Morph
  43. Surfaces. In effect, you are then "tacking on" the surface to the original
  44. object, then asking Lightwave to warp the surface according to your control
  45. points.
  46.  
  47. If this is still confusing email me and I'll try to whip up some quick objects
  48. as a demo...   =)
  49.  
  50. Alan Chan
  51. Graphics/Animation Design
  52. Vision Video Systems
  53. alan.chan@oubbs.telecom.uoknor.edu